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 Dicas Para GunBound

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Hell
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MensagemAssunto: Dicas Para GunBound   25/2/2010, 21:35














Mobiles Comuns Dicas:



1º NAK



Nak = Seu segredo se encontra no tiro 2, que viaja debaixo do solo, e atinge a parte mas vulneravel do mobile, a de baixo.

ataque = muito alto

defesa = boa

vida = media

mobilidade = ruim



2º TRICO



Trico = Seu segredo tmb se encontra no tiro 2, sao 3 “repolhos” que fica girando no ar, e vc tem que fazer com que os 3 acertem o mesmo ponto, para isso vc precisa controlar a rotacão.

ataque = muito alto

defesa = media

vida = media

mobilidade = media



3º TURTLE



Turtle = Tem um ataque forte, porem eh muito dificl de acertar um tiro com ela, precisao eh imprescindivel, um erro de poucos milimetros na barra de forca pode resultar em 0 de dano no adversario. Seus tiros, nao danificao muito o campo (fazem buraco), e precisa de tiros longos ou de angulo alto para dar o tempo suficiente do tiro 2 se juntar no ar, dano um bom dano

a turtle tmb possue o melhor e mais dificil SS (Secret Shot) de todos os mobiles,(perde, em algumas circuntancias, para o SS de Grup) e tem o maior delay por segundo do jogo.

ataque = muito alto

defesa = muito alto (a maior)

vida = media

mobilidade = pessima (a pior)



4º BOOMER



Boomer = Mobile, que atira bomerangues de madeira, que sao facilmente influenciados pelo vento

possue o maior angulo de tiro do jogo, que varia de 10º-90º

mobile exelente para dar tiros altos, ou ateh mesmo tiro de costas, (atirar contra o vento, e fazer com que ele volte e acerte o inimigo) fazendo com que ganhe bastante dinheiro existe muitas regrinhas sobre esse mobile, eh ele eh muito chato de jogar.

Dica minha: se estiver jogando de boomer evite, pelo menos de inicio, dar tiros com angulo muito alto. Acertar um tiro de boomer com angulo 30 ou 90 vai dar praticamente o mesmo dano

ataque = muito alto

defesa = ruim

vida = ruim

mobilidade = muito boa



5º ARMOR



Armor = tem um bom ataque, e boa defesa, mais peca na na mira,( principalmente no tiro 2, a mira verde claro, eh minuscula) e no delay de tiro (maior do jogo ) que eh maior ateh que os dos mobiles secretos (dragao e knight)

otimo para iniciantes

ataque = muito alto

defesa = alta

vida = media

mobilidade = ruim



Essas foram algumas dicas para se jogar com Mobiles Tradicionais.

DICA RAPIDA: Alguns mobiles como: boomer, armor, ice, big foot, trico tem uma mira de duas cores, um verde claro, e um escuro, o claro se encontra no meio e o escuro nas estremidades

prefira sempre o claro, pois da mais dano no tiro.



Resolvi também cria um Tutorial de Delay.



Delay, para quem nao sabe, eh o que define a tabela de turnos, quem tem o menor delay, atira na frente.



MOBILES



A.Sate ------ Aduka ------- Armor -------- BigFoot

T1: 730 ----- T1: 760 ----- T1: 775 ------ T1: 770

T2: 880 ----- T2: 910 ----- T2: 995 ------ T2: 920

SS: 1280 ---- SS: 1310---- SS: 1325 ---- SS: 1320



Boomer ------ Grup -------- Ice ---------- J.D

T1: 730 ----- T1: 740 ----- T1: 740 ------ T1: 740

T2: 880 ----- T2: 890 ----- T2: 890 ------ T2: 820

SS: 1320 --- SS: 1290 ---- SS: 1290 ---- SS: 1290



Ligtning ---- Mage -------- Nak ---------- RAON

T1: 750 ----- T1:740 ------ T1: 760 ------ T1: 750

T2:800 ------ T2: 890 ----- T2: 910 ------ T2:900

SS: 1300 ---- SS: 1290 ---- SS: 1310 ---- SS: 1300



Trico ------- Turtle ------ Dragon ------- Knight

T1: 740 ----- T1: 740 ----- T1: 800 ------ T1: 800

T2: 890 ----- T2: 890 ----- T2: 950 ------ T2: 950

SS: 1290 ---- SS: 1290 --- SS: 1390 ---- SS: 1390





ITENS



Bloddy: 0

Bungeshot: 50

Changin Wind: 150

Dual: 600

Dual +: 250

Energy1: 100

Energy2: 300

PowerUP: 150

Team Teleport: 50

Teleport: 100

Thunder Bolt: 200



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