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 Detonados (XBOX360) » Detonado Resident Evil 5

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Nasgar
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MensagemAssunto: Detonados (XBOX360) » Detonado Resident Evil 5   20/3/2010, 16:10

Detonado Resident Evil 5




Cap. 1 – 1

Siga em frente até algumas pessoas que chutam um saco no chão, então
siga para a esquerda. Depois da animação, vá em frente, entre na casa e
fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta,
vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia e
desça as escadas, então atire nos corvos para ganhar mais pontos, e
entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela
outra porta, prossiga pelo corredor até a próxima,
depois da cena, elimine o primeiro monstro do jogo, então vá pela porta
da esquerda e na outra sala, saia pela janela, e lá em baixa siga em
frente e quando aparecem mais zumbis, corra até a próxima
porta. Lá dentro recolha os itens nas prateleiras e então vá pela porta
de ferro a sua direita, siga e desça pela passagem, então vá em frente
até a outra escada, suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga
até a próxima casa, e depois
de toda animação centenas de zumbis virão ao seu encontro, derrote boa
parte deles pois nesse ponto do jogo ainda é possível enfrentá-los sem
tomar muito dano, além de que rendem uma boa grana para equipar suas
armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado gigantesco, pois ele
causa um estrago imenso, fique longe dele sempre que possível. Então
siga até o grande portão vermelho e a ajuda virá.

Cap. 1 – 2

Siga para a esquerda até o grande portão vermelho, depois entre na casa
em frente e saia pela porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize
a chave. Siga pelo corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para
esquerda, no final da rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave
e continue. Entre pela casinha ao lado e de a volta para chegar ao
outro lado. Prossiga até o corredor com uma escada, entre na porta
embaixo dessa escada e recolha vários itens, então saia e vá pelo
portão de ferro no caminho da direita. Do outro lado, use a chave para
abrir a casa com a porta azul e lá dentro peque a Shotgun, então saia e
vá pela escada para chegar a casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. Lá
dentro depois que surgir o monstro na cabeça da loira, atire nele sem
parar de preferência com a shotgun, então elimine os outros zumbis e
saia pela outra porta. Do outro lado, vá pelo corredor atrás da casa, e
passe pelo buraco, então entre na porta a frente. Siga o corredor,
entre na sala em frente e continue até a achar a escada, então suba e
prossiga até a escada de madeira. Lá em cima, depois do diálogo com o
soldado, saia pela porta azul e pegue o elevador. Lá embaixo, siga pelo
corredor à esquerda e pegue a chave com o soldado caído na sala com 2
enormes botijões de gás, então volte e use-a na porta em frente ao
elevador, um monstro de tentáculos surgirá, para eliminá-los, basta
conduzi-lo para a sala com os lançadores de chama, deixe-o ferido, saia
e acione o mecanismo para que essa sala se feche e o fogo consuma o
local, repita o procedimento até derrotá-lo, então finalmente siga pela
porta em frente ao elevador, continue pelo corredor até completar a
fase.

Cap. 2 - 1

Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a porta,
do outro lado, vá pelo corredor de containers, prestando atenção com os
fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles
explodam, mais a frente você irá defrontar com 2 cachorros, use a
escopeta para eliminá-los, então prossiga até a escada de ferro, suba e
vá para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos
surgirá, elimine primeiro o gordão, pois o seu soco causa muito dano,
em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar
todos eles, abra o portão grande e siga para a ponte, seja rápido e
atire nos barris para que o ônibus não atropele você, depois elimine
mais inimigos e prossiga. Desça as escadas do lado esquerdo e siga
pelos esgotos, elimine os cães e entre na porta no final do corredor,
pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue,
elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chão e prossiga.
Agora na praia, vá pela areia e siga pela direita, e entre na casa,
atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande
portão, vá para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em
frente, até o portão vermelho, não se preocupe com o helicóptero, pois
ele só atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance
até a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, vá por onde saem os
zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, então de cobertura para
ela. Eliminando os zumbis do prédio,
desça e siga em frente, após a animação o zumbi com a serra virá
correndo atrás de você, use os barris e muitas granadas para
eliminá-lo, depois siga para onde ele veio, vá em frente até o grande
portão vermelho.

Cap. 2 – 2

Siga em frente, tome cuidado com os cães e as linhas que acionam os
explosivos. Suba pelas plataformas e vá para cima dos vagões, vá
pulando para os vagões da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de
pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva você de encontro a
armadilha, depois desça pelo elevador. Lá embaixo, utilize a lanterna
para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentáculos que saem da
cabeça dos inimigos (utilize o Flash Grenade para eliminá-los), siga
até a manivela, aonde um personagem precisará rodá-la e o outro passar.
Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o
outro deve seguir até mais a frente para achar outra manivela. Na parte
central da mina, elimine os inimigos e vá subindo as escadas até o 3º
andar e siga pelo corredor até o elevador. Assista a cena, depois
chegue na janela e acerte os atiradores, depois desça e avance em
frente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo até o
grande chefe. Para eliminá-lo basta deixar as bombas de aproximação no
chão, e quando ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo,
repita o processo coletando as munições até derrotá-lo.

Cap. 2 – 3

Não há muito mistério, atire nos motoqueiros e quando avistar os
caminhões atire em seus pneus, e na barricada, atire nos latões
vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em
sua cabeça até começar a surgir os tentáculos, então atire neles até
que o maior surja, daí atire sem parar. Use os latões como opção e não
se preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento até
derrotá-lo.

Cap. 3 – 1

Quebre os vasos e pegue os itens e o 1º pedaço do disco no corpo, então volte ao barco e vá a procura das outras partes:

2ª pedaço: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. Lá vá em
frente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa da
direita, lá dentro pegue a peça dentro do baú. Na volta, elimine os
inimigos que atiram em você, deve-se eliminá-los para que possa seguir
em frente, atropele todos pelo caminho.

3º pedaço: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e vá pela
passarela até entrar na água, então tome cuidado com os crocodilos,
siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outro
pedaço na pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte de
cima do mapa.

4º Pedaço: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da
direita e pegue a peça lá em cima, então vários inimigos surgirão,
elimine-os e volte para o barco.

Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2ª peça e coloque
as peças no buraco. Então vá em frente pelo caminho da esquerda, fuja
dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seus braços para
eliminá-los, depois de derrotar todos, siga para a direita e pegue a
magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha. Depois siga pelo
pequeno corredor ao lado da ponte destruída, e novamente um personagem
deverá girar a manivela, enquanto outro atravessa a ponte. Do outro
lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta por dentro,
passe com o personagem que girava a manivela, e siga em frente, pule a
ponte e entre na cabine parecida com um bondinho.

Cap. 3 - 2

Após a animação, elimine com o rifle os inimigos do outro lado do rio,
desça pela esquerda, e vá para o centro da região, e novamente
divida-se, enquanto um personagem gira a manivela, o outro deve
atravessar de barco. Ao chegar do outro lado, abra a porta e siga para
a caverna em frente. Atravesse-a e continue até chegar à fábrica, lá
dentro desça e siga para a escada da direita até a porta trancada,
então vá com um personagem até a parte alta, ative o mecanismo e desça
pelo cabo, abra a porta e prepare-se para enfrentar novamente o inimigo
com a serra elétrica. Depois de derrotá-lo desligue o fogo rodando a
manivela vermelha, então repita o procedimento com as demais, ou seja,
desative as chamas e siga pelo caminho, novamente o inimigo com a serra
irá aparecer, repita o procedimento para derrotá-lo. Siga em frente,
detone mais inimigos e prossiga até encontrar Josh. Proteja dos
inimigos que surgem de toda parte, depois suba vá para o outro lado e
continue protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu. Saia em
direção ao porto e vá até o barco ancorado no lado direito, depois que
Irving fugir, você tem cerca de 2 minutos antes que o porto se exploda,
vá ate o outro lado onde está Josh, tomando cuidado com os inimigos e
as armadilhas pelo caminho.

Cap. 3 – 3

Siga no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeira parada, desça e ative o mecanismo que abre o portão, siga e na próxima
parada desça e ative os 2 mecanismos para abrir o outro portão, mas
lembre-se, devem ser acionados os dois de uma só vez. Aproveite e siga
a direita de onde você saiu do barco, e vá pulando de plataforma em
plataforma até alcançar uma cabana e do lado de fora uma mala com uma
versão melhorada da escopeta, e depois volte ao barco. Para eliminar o
Irving, corra para as metralhadoras e canhões do barco, e acerte seus
pontos vermelhos, quando surgirem seus tentáculos, atire nas partes
mais claras para destruí-los, sempre desviando de suas investidas. Siga
a ordem até que ele mude de posição e apareça atrás do barco, então
acerte o corpo de Irving e quando surgirem os tentáculos atire neles,
sempre esquivando dos ataques, repita até derrotá-lo.

Cap. 4 – 1

Saia do barco siga em frente até deparar-se com as pequenas aranhas, suba à escada de madeira próxima
a pilastra e prossiga pelo corredor a frente. Na outra parte, siga pela
esquerda, desça e continue até a ponte, então novamente seu grupo será
dividido:

- Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desça e siga em frente, depois suba as escadas e encontre o outro personagem.

- Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas salas ao
lado e recolha os itens, depois no final do corredor, vá de encontro ao
outro personagem.

Agora ambos devem ir para o sarcófago no centro, então uma armadilha se
abrirá, lá embaixo atire nas aranhas, pegue os rubis nos baús e siga
pela porta a frente. Elimine os inimigos antes de descer, de
preferência com granadas, então siga para o centro da sala, e acione a
porta, seja rápido e cauteloso para alcançá-la antes de fechar, e ao
mesmo tempo não se chocar com as bolas em chamas. Do outro lado, siga
para o grande salão, lá você deve contar com a ajuda do outro
personagem para ativar a estátuas. A primeira um personagem deve ir
para o lado direito, e o outro deve dar volta pelo caminho de cima,
depois de ativada, siga para a próxima
estátua então ative-a, agora ative a estátua amarela, em seguida um
personagem deve descer e o outro ir para a direita para que possam
ativar a estatua roxa, uma vez que uma corda fica na estatua de cima e
a outra na estátua de baixo. Em seguida vá para a estátua vermelha e
então o mesmo morcego gigante está de volta, mas bem mais fácil. Abuse
dos tiros de Granade Laucher e Magnun na parte vermelha do seu corpo, e
depois de derrotado, siga as escadarias até a próxima porta.

Cap. 4 – 2

Vá em frente, sua missão é inserir 3 símbolos no pedestal no centro da
grande sala, siga para a direita, com cuidado para não ser atingido
pelo raio e vá subindo as escadas até pegar primeira peça com o símbolo
do leão, depois volte e coloque-o no centro, siga para a esquerda do
mapa, onde pegará outro símbolo, o do monstro marinho, coloque-o no
centro também e então siga pelo caminho em frente ao pedestal, e ajude
Sheva a ir ao outro lado, elimine os inimigos e espere ela pegar a peça
e voltar, então coloque-a no centro e siga pela escada que surgiu a
frente. Agora você deve organizar as estátuas para que o raio reflita
no cristal que ativa o elevador, depois de ativado desça por ele e no
andar debaixo repita o procedimento. No próximo
andar, abra o baú para liberar a porta do elevador, mas cuidado com as
aranhas que surgem, em seguida posicione o raio na estátua de costas
para a porta, para que as outras duas sejam abertas, então recolha os
itens nas salas, e por fim coloque o raio no cristal para ativar o
elevador. Depois siga em frente e assista a animação.

Cap. 5 – 1

Siga em frente, passe pela parte central e avance pelo corredor,
continue até a sala de vidro, quebre-o e prossiga, mais a frente ao
avistar as jaulas, lickers surgirão, atire de longe e depois siga pela
sala de onde eles surgiram. Entre na sala com a porta de ferro e pegue
a metralhadora, volte ao corredor e prossiga até a próxima
porta, do outro lado, vários lickers virão ao seu encontro. Depois de
derrotá-los siga até o elevador, ative-o e espere ele chegar. Para o próximo
chefe, leve no mínimo 3 granadas, e para derrotá-lo atire na parte
vermelha de suas patas e quando ele cair, corra e jogue a granada em
sua boca, caso não tenha atire na parte vermelha de sua boca e em
seguida de sua nuca.

Cap. 5 – 2

Siga pelo corredor à frente e avance até encontrar os soldados,
proteja-se e atire neles, siga em frente até a porta em que você e seu
parceiro precisam acionar os botões, então desça. Lá em baixo, continue
o procedimento de avançar e eliminar os soldados até alcançar o outro
elevador, então suba e prossiga pelo corredor repleto de lickers. Entre
pela porta e siga para a direita, desça a escada e se proteja dos
tiros, vá até o final do corredor e suba para a esteira, cuidado para
as caixas não carregarem você, vá para o outro lado, elimine os
atiradores e siga para a outra esteira com os botijões, então continue
e vá para o andar de cima. Ative os mecanismos com seu parceiro, então
desça e ative a outra esteira, siga na direção contraria e suba na
plataforma. Continue em frente, entre pela porta e siga até o próximo
chefe, esse é um pouco demorado de se derrotar, atire em suas bolinhas
vermelhas e pegue o lança chamas pendurado, ponha fogo no monstro até
esgotar a carga da arma, então coloque-a novamente no seu local e
espere carregar para usar novamente. Caso tenha outras armas explosivas
como Granade Launcher ou granadas, use-as contra o monstro também.

Cap. 5 – 3

Siga pela porta ao lado, e em seguida vá pelo corredor da direita, atravesse a porta no final até o próximo
corredor. Siga em frente com cuidado com os atiradores e os insetos que
saem do teto, de a volta e vá até a porta no final, então entre e ligue
o mecanismo da plataforma de fora, um personagem deve atravessar e o
outro deve ficar para ativar a plataforma, para que o outro atravesse
também. Vá até a cabine à frente tomando muito cuidado com os
atiradores armados com Rocket Launchers. Entre pela porta de ferro e
siga para a sala redonda, então acione o computador e espere que a
plataforma pare de girar, enquanto isso elimine todos os inimigos que
aparecem em volta. Em seguida vá pela rampa ao lado e siga para a área
aberta, seu objetivo é que um personagem ative o elevador, para que o
outro suba. De a volta e entre pelo teto da casa ao lado para ativar a
ponte a frente, feito isso, siga em frente e prepare-se para a grande
surpresa do jogo. Com Chris, atire sem parar em Wescker e desvie de
seus golpes, deixe que Sheva lute com Jill, passada a luta e toda cena,
você deve enfrentar Jill sozinha, NÃO ATIRE NELA, chegue perto,
agarre-a e aperte o botão para para arrancar a jóia de seu peito, e não
esqueça de desviar de seus golpes.

Cap. 6 – 1

Desça a plataforma a frente, e suba pela escada, vá até a parte da
frente do convés e siga para a direita do mastro, elimine os cães e
mais inimigos e prossiga até o corredor de containers. Prossiga pela
direita e vá até o portão e acione o botão para passar por ele, então
continue ate que um personagem fique preso em uma gaiola, aquele que
ficar do lado de fora, elimine os zumbis e pegue o cartão que um deles
deixa a chão, em seguida atire na luz verde no alto do container, então
prossiga e use o cartão na porta, depois vá até o alto do barco e leve
a gaiola para abrir caminho. Siga por cima dela, e agora um personagem
deve acionar cada uma das plataformas, atirando no botão verde, depois
continue até alcançar a porta no final do convés. Desça as escadas e
após o dialogo com Excella, saia e vá para a parte interna do navio,
elimine os atiradores que surgem de todas as partes e siga pela escada
que leva ao andar de baixo. Nos corredores, cuidado com mais
atiradores, siga até a parte de cima, agora você deve derrotar o
grandalhão com a enorme metralhadora, atire sem parar nele até
eliminá-lo, então pegue o cartão que ele deixou, em seguida suba as
escadas e no final da plataforma, pegue o outro cartão, então use-os
para abrir a porta e prossiga. Cuidado com os atiradores de foguetes
proteja-se e elimine-os com o rifle, e depois é só seguir em frente.

Cap. 6 – 2

Desça e siga para a direita até a pilha de corpos, depois de toda a
cena, saia correndo e realize os comandos no tempo certo até voltar
para dentro do barco. Siga pelos corredores com muito cuidado para não
ser atingido pelos tentáculos, pegue o cartão de segurança com o zumbi
de bastão, depois vá para a sala de controle, suba a escada e saia pela
porta e vá em frente para encontrar Excela. Para derrotá-la, um
personagem deve pegar com o cartão, a arma que aciona o raio disparado
pelo satélite, posicione a mira sobre o ponto vermelho dos tentáculos e
acione, então espere a arma carregar a repita o procedimento, quando a
parte central do monstro aparecer, posicione a mira em cima e atire,
repita o procedimento até eliminá-la.

Cap. 6 – 3

Volte para a sala de controle e em seguida saia pela porta do centro,
do outro lado, siga para a esquerda, desça e vá até a plataforma e
acione o mecanismo, então agora cada personagem deve acionar uma
alavanca de cada lado do portão enorme a frente. Depois de acionado,
você deve eliminar os insetos gigantes que surgem, então suba e elimine
os 2 inimigos de metralhadoras gigantescas para pegar com cada um os
cartões de acesso. Agora use os cartões na grande porta à frente e siga
para enfrentar Wesker. Para derrotá-lo, você deve primeiro pegar a
Rocket Launcher no suporte, em seguida pegar os mísseis que ficam
dentro das caixas de madeira (lembrando que cada tiro só pode ser
disparado de um em um), então um personagem deve recarregar a arma e o
outro atirar em Wesker, quando ele segurar o míssel, atire para que
exploda, então aproxime-se e aplique a seringa nele. Depois de toda
animação, você deve enfrentar Wesker novamente, então siga em frente e
depois que o caminho desmoronar, pule para o outro lado suba e atire no
ponto vermelho nas costas dele. Depois você deve atirar em Wesker para
que ele não atinja Sheva que está caindo, então corra e desça, então
atire nele desviando de seus golpes, em seguida vá para o outro lado e
empurre a pedra gigante, daí então continue atirando. Em sua ultima
fase, fique na área central atirando no peito de Wesker, quando surgir
o ponto vermelho, mire e atire sem parar, até que o vilão seja
derrotado.

Depois de completar a trajetória original de Resident Evil 5 sozinho ou
acompanhado de seu melhor amigo, se divertir no modo Versus, não é
preciso entrar em desespero, o game ainda oferece muito conteúdo para
ser destravado.


Desbloqueando ;D

Rocket Launcher infinito

Para destravar o matador Rocket Launcher com munição infinita, é
necessário terminar o jogo em menos de 5 horas, ativando a opção
infinite ammo no under bonus features.

Roupas

* Chris (S.T.A.R.S.) -- Complete os capítulos de 1 - 6 e encontre 25 emblemas BSAA
* Chris (Safari) -- Complete os capítulos de 1 - 6
* Sheva (Clubbin') -- Complete os capítulos de 1 - 6
* Sheva (Tribal) -- Complete os capítulos de 1 - 6 e encontre 30 emblemas BSAA

Personagens do modo Mercenaries

* Chris (Safari) -- Obtenha o A Rank ou superior em The Village
* Chris (Stars) -- Obtenha o A Rank ou superior em Experimental Facility
* Jill (Battle Suit) -- Obtenha o A Rank ou superior em Ship Deck
* Jill (BSAA) -- Obtenha o Rank ou superior em Public Assembly
* Sheva (Clubin) -- Obtenha o A Rank ou superior em Ancient Ruins
* Sheva (Tribal) -- Obtenha o A Rank ou superior em Missile Area
* Wesker (Midnight) -- Obtenha o A Rank ou superior em The Mines
* Wesker (STARS) -- Obtenha o A Rank ou superior em The Prison

Conteúdo

* História de Resident Evil -- termine o jogo em qualquer dificuldade
* Mercenaries Mode -- termine o jogo em qualquer dificuldade
* New Game+ -- termine o jogo em qualquer dificuldade
* Playing with Sheva -- termine o jogo em qualquer dificuldade
* Professional Difficulty -- termine cada capítulo no Veteran
* Munição ilimitada para uma arma -- Termine o jogo e complete os upgrades para aquela arma

Armas

* Atualizar completamente a primeira arma de cada tipo destrava a melhor arma de cada categoria.
* Gatling Gun (Chris Only) -- Atualize completamente a VZ61 Machine Gun
* Hydra Triple Barrel Shotgun -- Atualize completamente a Ithaca M37 Shotgun
* Longbow (Sheva Only) -- Atualize completamente o S75 Rifle
* M93R Pistol (Samurai Edge Custom) -- Atualize completamente a M92F Pistol
* S&W M500 (Handcannon) -- Atualize completamente a S&W M29 Magnum

Boa Sorte e bom jogo
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